這是我高一在學校吃肉蛋吐司時想到的做法,因此此篇文章假設你已熟悉國小數學。
傳統跑馬燈雖然在現代乍看之下是一個又醜又過時的設計,但是如果應用的好的話其實是非常有質感且蠻有趣的。裝飾效果多大於實際用途。
這是我幫朋友製作的個人網頁,裡面使用跑馬燈搭配旋轉效果。卡頓是因為 GIF 的緣故,如果想看原始網頁可以到這裡。
如果要你做跑馬燈你會怎麼做呢?如果你是一個有年紀的工程師的話應該使用過 <marquee>
吧,然而這是一個還沒正式啟用就已經被淘汰的語法,且能設定的屬性有限。如果你是一個現代的工程師應該有想過使用 @keyframes
動畫吧。但是這樣會遇到幾個問題。首先是跑完不會連續,會有一段空白的時間。但是如果說多疊幾個你怎麼知道需要幾個?萬一內容很短又在電競超長曲面螢幕怎麼辦?還有一個最大的問題,我們知道速率的公式是距離除以時間對吧?
那麼我們設定同樣的動畫長度(t),如果螢幕寬度(s)變大速率就變快了對吧!所以讓我們再加上一些簡單的 Js 來製作能夠適應各種螢幕的跑馬燈吧!
首先我們來切一個簡單的版面出來
<div class="marquee">
<div class="element">SALE</div>
</div>
body {
min-height: 100svh;
display: flex;
align-items: center;
margin: 0;
}
.marquee {
font-size: 3rem;
color: #fff;
height: 1.5em;
background: red;
width: 100%;
position: relative;
font-family: Arial;
}
.element {
position: absolute;
left: 0;
top: 0.25em;
}
接著我們來製作一個基本的 CSS 動畫。他會從螢幕的最右邊移動到最左邊整個跑馬燈消失為止。
.element {
position: absolute;
left: 0;
top: 0.25em;
animation: marquee 2s forwards linear;
}
@keyframes marquee{
from {
transform: translateX(100vw)
}
to {
transform: translateX(-100%)
}
}
我們什麼時候會需要一個新的跑馬燈呢?是在一個跑馬燈整條都出現在畫面上,要開始有空白的時候。我們只需要算好時間什麼時候需要插入新的,跑馬燈要跑多久才會跑,跑完之後把它刪掉就可以了(讓 Dom 乾淨一點,不要塞滿一堆撞在一起的殘骸)。
先來計算速率吧,距離是螢幕寬度 window.innerWidth
加上元素寬度 offsetWidth
。你可以設一個變數當作速率並嘗試調整,接者用舉例除以它就可以得到動畫長度 animation_duration
了
var v = 100 / 1000;
var element = document.querySelector(".element");
var element_width = element.offsetWidth;
var time = (window.innerWidth + element_width) / v;
element.style.animationDuration = time + "ms";
var loopTime = element_width / v;
速率我除以1000是因為後面時間都要緩算成毫秒。因為 v
都是在除數所以除以1000就會變成乘1000。應該都懂吧…算了我還是寫一下…
我們有了速率和元素的寬度就可以算出從動畫開始到整根出現(紅色到橘色位置)的時間了。
var v = 30;
var time = window.innerWidth / v;
var element = document.querySelector(".element");
var element_width = element.offsetWidth; //元素寬度
var loopTime = element_width / v; //每 delay 秒放入一個新的
我們知道運行的時間,只需要在動畫結束時刪除就可以了,我給他多加一秒延遲緩衝,避免有延遲還沒跑完就被刪除了。記得單位是毫秒
setTimeout(() => {
marquee.removeChild(marqueeBox);
}, time * 1000 + 1000);
完整生成函式如下。會在固定時間複製一個跑馬燈,放入 marquee,時間到刪除
function newMaquee() {
var clonedElement = element.cloneNode(true);
marquee.appendChild(clonedElement);
setTimeout(() => {
marquee.removeChild(clonedElement);
}, time + 1000);
}
setInterval(newMaquee, loopTime);
有一個小問題就是元素之前沒有距離。我們只需要在 setInterval
把 loopTime 設定久一點就可以了
再一個問題,就是在速率算出來之前第一個已經先跑了幾步了,所以我們可以在計算完之後再開始動畫
element.style.animation = `marquee ${time}ms forwards linear`;
最後一個問題,如果有人沒事更改視窗大小理論上時間要重算,不然會變這樣…
所以把速率計算都丟入函式內,整理一下樣式,完整程式碼如下。
https://codepen.io/edit-mr/pen/YzdZdKv
<div class="marquee">
<div class="element">SALE</div>
</div>
body {
min-height: 100svh;
display: flex;
align-items: center;
margin: 0;
overflow:hidden;
}
.marquee {
font-size: 3rem;
color: #fff;
height: 1.5em;
background: red;
width: 100%;
position: relative;
font-family: Arial;
font-weight:800;
font-style: italic;
}
.element {
position: absolute;
left: 0;
top: 0.2em;
}
@keyframes marquee{
from {
transform: translateX(100vw);
}
to {
transform: translateX(-100%);
}
}
var v = 110 / 1000;
var element = document.querySelector(".element");
var element_width = element.offsetWidth;
var time = (window.innerWidth + element_width) / v;
element.style.animation = `marquee ${time}ms forwards linear`;
var loopTime = element_width / v + 100;
const marquee = document.querySelector(".marquee");
function newMaquee() {
time = (window.innerWidth + element_width) / v;
element.style.animation = `marquee ${time}ms forwards linear`;
loopTime = element_width / v + 100;
var clonedElement = element.cloneNode(true);
marquee.appendChild(clonedElement);
setTimeout(() => {
marquee.removeChild(clonedElement);
}, time + 1000);
}
marquee.removeChild(element); //第一個先移除,避免卡住
newMaquee(); //手動新增第一個
setInterval(newMaquee, loopTime); //之後自動
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我是毛哥EM,讓我們明天再見。